Règles du Wordle en français : le guide complet pour bien jouer
Un mot caché, 6 essais, et des couleurs pour te guider. Ce guide explique tout ce qui s'affiche à l'écran, y compris les deux points qui piègent les débutants : les lettres doubles et l'indice qui coûte un essai.
Le Wordle en une phrase
Le jeu choisit un mot français. Tu as 6 essais pour le retrouver, et après chaque proposition, chaque lettre se colore pour te dire si elle fait partie du mot et si elle est à la bonne place. À toi de croiser ces indices d'un essai à l'autre.
Le Wordle est né en anglais avec un seul mot par jour. Ici, la version est entièrement en français et sans limite : dès qu'une partie se termine, tu peux en relancer une autre. Pour l'histoire du jeu, lis notre article sur les origines du Wordle.
Comment jouer un essai
- Tape un mot de la bonne longueur, avec le clavier AZERTY affiché sous la grille ou avec ton propre clavier. Les lettres se placent de gauche à droite sur la ligne active.
- Corrige avec la touche d'effacement (⌫ ou Retour arrière) si tu t'es trompé.
- Valide avec la touche Entrée. Les cases se retournent une à une et prennent leur couleur.
Le jeu refuse trois types de propositions, sans te faire perdre d'essai : un mot trop court (« Pas assez de lettres »), un mot absent de son dictionnaire (« Mot non reconnu ») et un mot déjà joué dans la même partie (« Mot déjà proposé »). Pour les mots de 5 lettres, le dictionnaire accepte 7 459 mots.
Les trois couleurs : vert, jaune, gris
- Vert : la lettre est dans le mot, à cette position exacte.
- Jaune : la lettre est dans le mot, mais à une autre position.
- Gris : la lettre n'est pas dans le mot (ou elle y est déjà comptée, voir les lettres doubles plus bas).
Voici une vraie partie, jouée dans le jeu. Le mot caché est SAPIN :
- RAIES : le A est vert, il est donc bien en deuxième position. Le I et le S sont jaunes : ils sont dans le mot, mais pas là. Le R et le E sont gris : on les oublie.
- PAINS : on garde le A en deuxième position et on essaie deux nouvelles lettres, P et N. Elles sont jaunes toutes les deux. On connaît maintenant les cinq lettres du mot : S, A, P, I, N. Le I et le S, de nouveau jaunes, confirment qu'ils ne sont ni en troisième ni en cinquième position.
- SAPIN : c'est le seul mot du dictionnaire du jeu qui respecte les couleurs des deux premiers essais. Mot trouvé en 3 essais.
Le clavier sous la grille garde la mémoire des couleurs : une touche verte ou jaune reste colorée, une touche grise s'assombrit. Pratique pour ne pas rejouer une lettre déjà éliminée.
Les lettres doubles
C'est la règle qui surprend le plus. Une lettre ne se colore qu'autant de fois qu'elle apparaît dans le mot caché. Les cases vertes sont servies en premier, les jaunes se partagent ce qui reste, et le surplus reste gris.
Exemple joué dans le jeu : le mot caché est MELON (un seul E, un seul L) et on propose ELLES.
- Le deuxième L est vert : MELON a bien un L en troisième position. Ce L « consomme » le seul L du mot.
- Le premier L est donc gris, alors que la lettre L est bien dans le mot. Gris ne veut pas toujours dire « lettre absente » : ici, il veut dire « pas de second L ».
- Le premier E est jaune (MELON contient un E, ailleurs), et le second E est gris, pour la même raison.
À l'inverse, si le mot caché contient deux fois la lettre, les deux cases peuvent se colorer. Avec le mot caché BILLE, la proposition BELLE donne :
Les deux L sont verts : BILLE en contient deux. Le premier E est gris, car le seul E du mot est déjà vert en dernière position.
Pour aller plus loin, notre article sur les doubles lettres au Wordle français recense les doublons les plus fréquents dans les mots du jeu.
Les accents
Les mots se jouent sans accents ni cédille. É, È, Ê, Ë et E sont une seule et même lettre, Ç se tape C. Un mot comme CRÉÉE s'écrit donc CREEE. C'est ce qui rend le Wordle français jouable avec le clavier du jeu, qui n'a aucune touche accentuée. Nous avons consacré un article à l'effet des accents sur les stratégies.
L'indice : une aide qui coûte un essai
Chaque mot à deviner est accompagné d'un indice, une courte définition. En mode normal, il est caché : le bouton « Voir l'indice (coûte un essai) » l'affiche, mais la dernière ligne de la grille est alors barrée. Il ne te reste que cinq essais au total.
- Le bouton n'apparaît que s'il te reste au moins deux essais : l'indice ne peut pas te priver de ta dernière chance.
- En difficulté Enfant, l'indice est offert et affiché dès le départ.
- En difficulté Difficile, il n'y a pas d'indice du tout.
- Une fois la partie finie, l'indice s'affiche dans tous les cas, pour que tu comprennes le mot.
Victoire et défaite
- Tu gagnes dès qu'une ligne est entièrement verte. Le jeu affiche le nombre d'essais utilisés, et précise si tu as pris l'indice.
- Tu perds si tes essais sont épuisés sans trouver, ou si le chrono (quand tu l'as activé) arrive à zéro avant que tu valides. Le mot est alors révélé.
- Le compteur Victoires / Défaites en haut de la grille suit ta session de jeu. Tu peux partager ton résultat à la fin de chaque partie.
Les modes de jeu en bref
| Mode | Longueur du mot | Indice |
|---|---|---|
| Classique | 5 lettres (319 mots à deviner) | payant (1 essai) |
| Variable | au choix, de 4 à 8 lettres | payant (1 essai) |
| Difficulté Enfant | 4 ou 5 lettres, mots de la catégorie Enfants | offert |
| Difficulté Normal | 5 ou 6 lettres | payant (1 essai) |
| Difficulté Difficile | 6, 7 ou 8 lettres | aucun |
Tous les modes se combinent avec une catégorie (Animaux, Cuisine, Sports, Géographie...) et un chrono par essai de 5 à 20 secondes. Le guide Wordle illimité : tous les réglages du solo les détaille un par un.
Tu peux aussi jouer à plusieurs : tout le monde cherche le même mot, chacun sur sa grille, et le plus rapide marque un point de bonus. Tout est expliqué dans le guide du Wordle multijoueur en ligne.
4 conseils pour ta première partie
- Ouvre avec un mot riche en lettres fréquentes. Nos calculs sur les mots du jeu placent TAIRE en tête, devant TARIE et AORTE : voir les meilleurs mots de départ.
- Garde les lettres vertes à leur place et déplace les jaunes : chaque essai doit tester une hypothèse nouvelle.
- Méfie-toi du gris sur une lettre en double : il peut vouloir dire « pas de deuxième exemplaire », pas « lettre absente ».
- Garde l'indice pour le moment où tu bloques. Pris trop tôt, il te coûte un essai dont tu aurais pu avoir besoin.
Tu veux progresser plus vite ? Nos stratégies pour gagner au Wordle français reprennent ces idées avec des chiffres calculés sur les mots du jeu.