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Règles du Wordle en français : le guide complet pour bien jouer

Un mot caché, 6 essais, et des couleurs pour te guider. Ce guide explique tout ce qui s'affiche à l'écran, y compris les deux points qui piègent les débutants : les lettres doubles et l'indice qui coûte un essai.

Gratuit, sans inscription Mots de 4 à 8 lettres Parties illimitées
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Le Wordle en une phrase

Le jeu choisit un mot français. Tu as 6 essais pour le retrouver, et après chaque proposition, chaque lettre se colore pour te dire si elle fait partie du mot et si elle est à la bonne place. À toi de croiser ces indices d'un essai à l'autre.

Le Wordle est né en anglais avec un seul mot par jour. Ici, la version est entièrement en français et sans limite : dès qu'une partie se termine, tu peux en relancer une autre. Pour l'histoire du jeu, lis notre article sur les origines du Wordle.

Comment jouer un essai

  1. Tape un mot de la bonne longueur, avec le clavier AZERTY affiché sous la grille ou avec ton propre clavier. Les lettres se placent de gauche à droite sur la ligne active.
  2. Corrige avec la touche d'effacement (⌫ ou Retour arrière) si tu t'es trompé.
  3. Valide avec la touche Entrée. Les cases se retournent une à une et prennent leur couleur.

Le jeu refuse trois types de propositions, sans te faire perdre d'essai : un mot trop court (« Pas assez de lettres »), un mot absent de son dictionnaire (« Mot non reconnu ») et un mot déjà joué dans la même partie (« Mot déjà proposé »). Pour les mots de 5 lettres, le dictionnaire accepte 7 459 mots.

Les trois couleurs : vert, jaune, gris

Voici une vraie partie, jouée dans le jeu. Le mot caché est SAPIN :

Partie de Wordle gagnée en 3 essais : RAIES avec le A vert et le I et le S jaunes, PAINS avec le A vert et quatre lettres jaunes, puis SAPIN tout en vert

Le clavier sous la grille garde la mémoire des couleurs : une touche verte ou jaune reste colorée, une touche grise s'assombrit. Pratique pour ne pas rejouer une lettre déjà éliminée.

Les lettres doubles

C'est la règle qui surprend le plus. Une lettre ne se colore qu'autant de fois qu'elle apparaît dans le mot caché. Les cases vertes sont servies en premier, les jaunes se partagent ce qui reste, et le surplus reste gris.

Exemple joué dans le jeu : le mot caché est MELON (un seul E, un seul L) et on propose ELLES.

Grille de Wordle après la proposition ELLES pour le mot MELON : premier E jaune, premier L gris, second L vert, second E et S gris

À l'inverse, si le mot caché contient deux fois la lettre, les deux cases peuvent se colorer. Avec le mot caché BILLE, la proposition BELLE donne :

Les deux L sont verts : BILLE en contient deux. Le premier E est gris, car le seul E du mot est déjà vert en dernière position.

Pour aller plus loin, notre article sur les doubles lettres au Wordle français recense les doublons les plus fréquents dans les mots du jeu.

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Les accents

Les mots se jouent sans accents ni cédille. É, È, Ê, Ë et E sont une seule et même lettre, Ç se tape C. Un mot comme CRÉÉE s'écrit donc CREEE. C'est ce qui rend le Wordle français jouable avec le clavier du jeu, qui n'a aucune touche accentuée. Nous avons consacré un article à l'effet des accents sur les stratégies.

L'indice : une aide qui coûte un essai

Chaque mot à deviner est accompagné d'un indice, une courte définition. En mode normal, il est caché : le bouton « Voir l'indice (coûte un essai) » l'affiche, mais la dernière ligne de la grille est alors barrée. Il ne te reste que cinq essais au total.

Grille de Wordle après un premier essai AIRES : l'indice « Félin rayé d'Asie » est affiché et la sixième ligne de la grille est hachurée, il reste 4 essais

Victoire et défaite

Les modes de jeu en bref

ModeLongueur du motIndice
Classique5 lettres (319 mots à deviner)payant (1 essai)
Variableau choix, de 4 à 8 lettrespayant (1 essai)
Difficulté Enfant4 ou 5 lettres, mots de la catégorie Enfantsoffert
Difficulté Normal5 ou 6 lettrespayant (1 essai)
Difficulté Difficile6, 7 ou 8 lettresaucun

Tous les modes se combinent avec une catégorie (Animaux, Cuisine, Sports, Géographie...) et un chrono par essai de 5 à 20 secondes. Le guide Wordle illimité : tous les réglages du solo les détaille un par un.

Tu peux aussi jouer à plusieurs : tout le monde cherche le même mot, chacun sur sa grille, et le plus rapide marque un point de bonus. Tout est expliqué dans le guide du Wordle multijoueur en ligne.

4 conseils pour ta première partie

  1. Ouvre avec un mot riche en lettres fréquentes. Nos calculs sur les mots du jeu placent TAIRE en tête, devant TARIE et AORTE : voir les meilleurs mots de départ.
  2. Garde les lettres vertes à leur place et déplace les jaunes : chaque essai doit tester une hypothèse nouvelle.
  3. Méfie-toi du gris sur une lettre en double : il peut vouloir dire « pas de deuxième exemplaire », pas « lettre absente ».
  4. Garde l'indice pour le moment où tu bloques. Pris trop tôt, il te coûte un essai dont tu aurais pu avoir besoin.

Tu veux progresser plus vite ? Nos stratégies pour gagner au Wordle français reprennent ces idées avec des chiffres calculés sur les mots du jeu.

Questions fréquentes

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