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Wordle multijoueur en ligne : joue à plusieurs sur le même mot

Le principe du Wordle, avec des adversaires : tout le monde cherche le même mot, chacun sur sa grille, et le plus rapide marque un point de bonus. Une partie se monte en une minute, avec un simple code à partager.

Jusqu'à 20 joueurs Sans inscription De 1 à 10 manches
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Créer une partie

Depuis l'accueil, choisis Créer une partie. Le formulaire reprend les réglages du solo, plus ceux propres au jeu à plusieurs :

Formulaire de création d'une partie de Wordle multijoueur : mode de jeu, catégorie, nombre de manches, chrono par essai, visibilité privée ou publique et pseudo

Il ne reste qu'à entrer ton pseudo (si tu es connecté, c'est celui de ton compte) et à cliquer sur Créer la partie.

Inviter tes amis

La partie reçoit un code à 4 caractères, affiché en haut de l'écran. Tes amis peuvent le taper dans le champ « Code » de l'espace multijoueur, ou tu peux leur envoyer directement le lien avec le bouton Copier le lien.

Salle d'attente d'une partie de Wordle multijoueur : code de la partie, bouton Copier le lien, trois joueurs connectés et bouton Lancer la partie

Les joueurs s'affichent dans la salle d'attente au fur et à mesure qu'ils arrivent. Quand tout le monde est là, le créateur clique sur Lancer la partie. Un retardataire peut encore entrer après le lancement : il rejoint la manche en cours avec ses 6 essais.

Rejoindre une partie

Le déroulement d'une manche

Chaque joueur reçoit le même mot et le cherche sur sa propre grille, avec les règles habituelles : 6 essais, cases vertes, jaunes et grises, mots sans accents. Si tu débutes, le guide des règles du Wordle t'explique tout en quelques minutes.

Manche de Wordle multijoueur en cours : ta grille avec deux essais, et en bas l'état des joueurs, Camille à 2 essais sur 6, Sacha a trouvé et marque 2 points, Noa à 2 essais sur 6
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Le système de points

Le nombre d'essais ne change pas les points : trouver en 2 ou en 6 rapporte la même chose, seul l'ordre d'arrivée compte pour le bonus. À la fin de la dernière manche, le tableau des scores récapitule tout :

Tableau des scores finaux d'une partie de Wordle multijoueur en une manche : Sacha 2 points avec l'étoile du premier, Camille 1 point, Noa 0 point, le mot était FRIGO

Dans cette partie d'une manche, Sacha a trouvé FRIGO en premier (étoile, 2 points), Camille l'a trouvé ensuite (1 point) et Noa a épuisé ses essais (0 point). Le nombre entre parenthèses est celui des essais utilisés. La couronne désigne le vainqueur.

Le chrono par essai

Quand le créateur active le chrono, chaque essai doit être validé avant la fin du compte à rebours (de 5 à 20 secondes, remis à zéro à chaque proposition). Si le temps expire, ta manche s'arrête et tu ne marques pas de point. Le temps est contrôlé par le serveur : recharger la page ne le remet pas à zéro.

Sans chrono, chacun joue à son rythme, mais la course au bonus du premier garde la partie tendue. Pour s'habituer à jouer vite, rien ne vaut quelques parties en solo avec le chrono activé : voir notre article sur la gestion de la pression du temps.

Joueurs absents et revanche

Nos conseils pour gagner

  1. Prépare ton premier mot. Ne perds pas de temps à le chercher : TAIRE est le meilleur ouvreur sur les mots de 5 lettres du jeu, d'après nos calculs sur les meilleurs mots de départ.
  2. Regarde la progression des autres. Si un adversaire en est déjà à son quatrième essai, il est peut-être proche : le bonus du premier se joue parfois sur une tentative audacieuse.
  3. Garde l'indice pour la fin. Il coûte un essai, mais il peut t'éviter de repartir bredouille quand tu hésites entre deux mots.
  4. Adapte les réglages au groupe. Difficulté Enfant pour jouer en famille, Variable 7 ou 8 lettres entre joueurs aguerris, chrono pour les parties rapides.

Tu organises une partie en famille ou au bureau ? Nos idées pour jouer au Wordle en famille et pour un Wordle en team building pourront t'aider.

Questions fréquentes

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